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Dans cette video, je met en place une pipeline d'animation dîte "dynamique". J'ai donc construit sous maya un Rigging de personnage me permettant de mixer les animations de Maya ( keyframe du setup ), Motion Builder ( keyframe et retouche de Motion Capture ) et Endorphin (dynamique ) et ce sous n'importe quel ordre afin de le rendre sous le moteur de rendu voulu. J'ai donc divisé cette video en 2 parties :
En ce moment j'essaie d'intégrer XSI à la pipeline :)
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