Dans cette video, je met en place une pipeline d'animation dîte "dynamique". J'ai donc construit sous maya un Rigging de personnage me permettant de mixer les animations de Maya ( keyframe du setup ), Motion Builder ( keyframe et retouche de Motion Capture ) et Endorphin (dynamique ) et ce sous n'importe quel ordre afin de le rendre sous le moteur de rendu voulu.

  J'ai donc divisé cette video en 2 parties :

  • la preparation de la pipeline
  • Mise en situation avec un exemple concret

En ce moment j'essaie d'intégrer XSI à la pipeline :)